Dein Tisch. Dein Spiel.

PaschDuell

SPIELAUFBAU

Deine nächste Partie.

Wähle deine Mitspieler und deinen Spieltisch. Ein Mensch, bis zu drei Computer – oder eine Partie nur für dich.

01 · MIT WEM SPIELST DU?

Die Runde am Tisch.

Mensch · du

Leicht spielt nach einfachen Regeln. Mittel wägt den nächsten Wurf ab. Schwer plant bis zum Ende des Zuges. Alle würfeln mit gleichen Chancen.

Wie bedienst du die Würfel?

Du beginnst, danach spielen die Computer der Reihe nach. Die laufende Partie bleibt auf diesem Gerät. Abgeschlossene Partien erscheinen mit eingerichtetem Konto im Dashboard. Neuladen beendet die laufende Partie.

Partie pausiert.

Würfe, Becherbewegung und Computerzüge warten. Dein Spielstand bleibt unverändert.

So wird gespielt.

Die Würfelbedienung wird beim Spielaufbau oder in den Einstellungen gewählt und auf diesem Gerät gespeichert. „Punkte“ öffnet das Wertungsblatt ausschließlich manuell; auch nach dem dritten Wurf bleiben die Würfel auf dem Tisch sichtbar, bis du selbst den Punkteblock öffnest.

  1. Pro Zug bis zu drei Würfe. Mit dem Becher oder der grünen Taste würfeln.
  2. Halten / Becher: Beide Bedienarten liegen in einer gemeinsamen Auswahlpille; genau eine ist aktiv. Bei Halten bleiben angetippte Würfel liegen. Bei Becher wandern ausschließlich bewusst angetippte Würfel in den Becher und werden beim nächsten Wurf neu gewürfelt. Das Umschalten der Bedienart bewegt keinen Würfel. Schieben ist davon unabhängig und kann separat an- oder ausgeschaltet werden. Ist Schieben aktiv, ändert Ziehen nur die Position, niemals Augen oder Auswahl.
  3. Ein offenes Feld wählen und mit Eintragen bestätigen. Null Punkte streichen das Feld. Nach 13 Einträgen endet die Partie.
Einsen bis SechsenPassende Augen
Dreier- / ViererpaschAlle Augen
Full House (3 + 2 andere)25
Kleine / große Straße30 / 40
Kniffel (5 gleiche)50
ChanceAlle Augen
Ab 63 Punkten oben+35 Bonus
Zusatz-Kniffel & Regelbasis

Mit bereits eingetragenen 50 Punkten im Kniffel-Feld bringt ein weiterer Kniffel hier 50 Zusatzpunkte plus den Höchstwert eines freien Feldes. Dieser Bonus wird einmal beim Eintragen vergeben. Ein gestrichenes Kniffel-Feld schaltet ihn nicht frei.

Regelbasis: Schmidt Spiele, Anleitung 49030, Basisregel, nicht Meisterschaftsregel. Die Voraussetzung „50 im Kniffel-Feld“ ist die ausdrücklich festgelegte digitale Auslegung. Kniffel ist eine Marke von Schmidt Spiele; dies ist eine eigenständige technische Umsetzung, kein offizielles Verlagsangebot.

Bedienung & Spielstand

Teller, Würfelfarbe und Becher können über die Auswahl-Pille zwischen Würfen geändert werden. Würfelwerte und Punkte bleiben erhalten. Computerzüge pausieren, solange ein Dialog geöffnet ist. Namen in der Spielerleiste öffnen den jeweiligen Wertungsblock. Der Würfelton wird über „Ton an/aus“ gesteuert. Es wird kein Mikrofon verwendet. Pro Zug ist genau eine Rückgängig-Aktion möglich: entweder „Wurf zurück“ oder „Würfel zurück“. „Würfel zurück“ funktioniert nur, solange der zuletzt versehentlich in den Becher gelegte Würfel noch nicht neu gewürfelt wurde. Die Bewegung wird bei aktivierter Systemeinstellung „Bewegung reduzieren“ übersprungen. Der Spielstand gilt nur für die geöffnete Seite; Neuladen führt zum Spielaufbau zurück.

Zum Spielaufbau?

Die aktuelle Partie wird verworfen. Deine Ausstattung bleibt ausgewählt; Spieler und Spielstärken kannst du neu festlegen.

13 Runden gespielt

Die Ergebnisrunde.

Bei gleicher Gesamtpunktzahl teilen sich Spieler den Rang. Die einzelnen Blöcke bleiben über die Spielerleiste einsehbar.

FREI KOMBINIERBAR

Einstellungen.

Einstellungen für deine nächste Partie.

Würfelbedienung

Spiel

Stand 19.7K · Lokal ohne Konto. Bedienung wird auf diesem Gerät gespeichert.

Auswahl gilt sofort. Der Spielstand bleibt erhalten.