10.000 · Regeln & Anleitung
Zehntausend lernen.
Sechs Würfel, ein wachsender Topf und bei jedem Wurf die gleiche Entscheidung: weitermachen oder Punkte sichern? Hier lernst du das Würfelspiel Zehntausend (10.000 beziehungsweise 10000) Schritt für Schritt. Hier findest du auch Erklärungen zu den Bezeichnungen 10K, Macke und Farkle.
10.000 kostenlos online spielenWie spielt man 10.000?
Ziel ist der höchste gesicherte Punktestand nach der Schlussrunde. Du spielst bei PaschDuell gegen ein bis drei Computer. Jeder Zug beginnt mit sechs Würfeln; ungesicherte Punkte liegen im Topf.
- Würfeln: Tippe auf den Becher oder auf „Würfeln“. Eine gültige Auswahl ist vorausgewählt; du kannst Würfel durch Antippen auswählen oder abwählen.
- Werten: Lege mit „Werten“ eine gültige Auswahl in den Topf. Nur vollständig wertbare Kombinationen sind erlaubt. Ihre Punkte werden zu deinem bisherigen Zugtopf addiert.
- Entscheiden: Würfle mit den übrigen Würfeln weiter oder beende den Zug mit „Sichern“. Sichern überträgt den Topf auf deinen Gesamtstand. Vor deinem ersten Eintrag brauchst du mindestens 500 Punkte in einem Zug.
- Alle sechs gewertet: Die Würfelablage wird leer und alle sechs Würfel stehen wieder bereit. Deine Topfpunkte bleiben erhalten. Du darfst weiterwürfeln oder – bei erfülltem Einstieg – sichern.
- Nullwurf: Enthält ein Wurf keine wertbare Auswahl, verlierst du den gesamten ungesicherten Zugtopf. Bereits gesicherte Punkte bleiben erhalten. „Weiter“ übergibt den Zug; beim Computer geschieht das automatisch.
Diese Anleitung beschreibt die bei PaschDuell gespielte Variante. Bei anderen 10.000-Runden können Einstieg, Sonderkombinationen und Schlussrunde anders geregelt sein.
Die 10.000-Punktetabelle
Eine Kombination muss aus demselben Wurf stammen. Würfel aus verschiedenen Würfen lassen sich nicht nachträglich zu einem Pasch zusammenfassen.
| Würfel / Kombination | Punkte |
|---|---|
| Eine einzelne Eins | 100 |
| Eine einzelne Fünf | 50 |
| Drei Einsen | 1.000 |
| Drei gleiche Zweien bis Sechsen | Augenzahl × 100 |
| Vier gleiche Würfel | Drillingswert × 2 |
| Fünf gleiche Würfel | Drillingswert × 4 |
| Sechs gleiche Würfel | Drillingswert × 8 |
| Straße: 1–2–3–4–5–6 | 1.500 |
| Drei Paare | 1.500 |
| Zwei unterschiedliche Drillinge | 2.500 |
Beispiele: Vier Zweien zählen 400 Punkte, fünf Fünfen 2.000 und sechs Einsen 8.000. Einzelne Zweien, Dreien, Vieren und Sechsen zählen nicht.
Wenn mehrere gültige Zerlegungen deiner Auswahl möglich sind, zählt die höchste Gesamtwertung. Du musst nicht alle wertbaren Würfel auswählen.
Unsere Drei-Paare-Regel: Auch ein Vierling plus ein Paar zählt als drei Paare – beispielsweise 2–2–2–2–5–5 für 1.500 Punkte. Das ist eine Besonderheit unserer Variante.
Ein Beispielzug für Anfänger
- Du würfelst 1 · 5 · 2 · 2 · 3 · 6. Du wertest die Eins und die Fünf: 150 Punkte im Topf. Vier Würfel bleiben.
- Mit diesen vier Würfeln fällt 3 · 3 · 3 · 2. Du wertest die drei Dreien für 300 Punkte. Dein Topf steht bei 450 Punkten. Für den ersten Eintrag fehlen noch 50 Punkte.
- Du würfelst mit dem letzten Würfel eine Eins und wertest sie für 100 Punkte. Jetzt hast du 550 Punkte und darfst sichern. Weil alle sechs Würfel gewertet sind, könntest du auch mit allen sechs weiterwürfeln.
Wäre mit dem letzten Würfel stattdessen eine Zwei, Drei, Vier oder Sechs gefallen, wäre das ein Nullwurf: Die 450 ungesicherten Punkte wären verloren.
Wann endet Zehntausend?
Sobald jemand mindestens 10.000 Punkte gesichert hat, beginnt die Schlussrunde. Alle anderen erhalten noch genau einen vollständigen Zug und können den führenden Spieler überholen.
Ein Überholen löst keine weitere Schlussrunde aus. Danach gewinnt der höchste Gesamtstand. Haben mehrere Spieler gleich viele Punkte, teilen sie sich den Sieg. Du musst 10.000 nicht genau treffen.
Häufige Fragen zu 10.000
Wann darf ich meine Punkte sichern?
Nach dem Werten, bevor du erneut würfelst. Für deinen allerersten Eintrag brauchst du mindestens 500 Punkte im aktuellen Zugtopf. Danach darfst du jeden positiven Topfbetrag sichern.
Muss ich nach sechs gewerteten Würfeln weiterwürfeln?
Nein. Sobald deine Einstiegsschwelle erfüllt ist, kannst du sichern. Entscheidest du dich fürs Weiterspielen, stehen wieder alle sechs Würfel zur Verfügung.
Warum liegen höchstens fünf Würfel neben dem Teller?
Die Ablage zeigt nur den noch unvollständigen Sechserabschnitt. Sobald der sechste Würfel gewertet wird, leert sich die Ablage. Die Punkte bleiben im Topf.
Verliere ich bei einem Nullwurf alle Punkte?
Du verlierst nur die ungesicherten Punkte dieses Zuges. Der Gesamtstand aus früheren, gesicherten Zügen bleibt bestehen.
Kann ich 10.000 kostenlos online spielen?
Ja. Bei PaschDuell spielst du im Browser ohne Download und ohne Anmeldung gegen ein bis drei Computer. Die aktuelle Partie gilt für die geöffnete Seite; Neuladen startet eine neue Partie.
Wie unterscheiden sich PaschDuell Klassisch und Zehntausend?
Das klassische PaschDuell verwendet fünf Würfel, bis zu drei Würfe pro Zug und 13 Wertungsfelder – ein Spielprinzip, das du von Kniffel und Yahtzee kennst. Bei Zehntausend spielst du mit sechs Würfeln und entscheidest selbst, wie lange du deinen Zugtopf riskierst.
10K, Macke oder Farkle: andere Namen und Varianten
Du suchst nach 10K-Würfelspiel, Macke oder Berliner Macke? Zehntausend gehört zu einer Spielfamilie mit vielen regionalen Namen. Auch Farkle und Zilch sind damit verwandt.
Die Bezeichnungen bedeuten nicht, dass alle Regeln überall identisch sind. Schon die Zahl der Würfel, die Einstiegspunkte oder die Wertung einer Straße können abweichen. Bei PaschDuell gelten die oben beschriebenen sechs Würfel, 500 Einstiegspunkte und unsere Punktetabelle.
Beispiele anderer Regelbeschreibungen: GameDesign: 10.000 / Berliner Macke und Smart Box Design: Farkle / Zilch.